日近,会(EGDF)揭橥了一份闭于欧洲游戏墟市的申报欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏斥地者协。该申报基于,欧洲游戏玩家的首要特色英文游戏行业媒体结了,玩时长、消费习俗等角度并从男女玩家占比、游,区别举行了一番解读对欧洲和美国玩家的。点举行了编译摒挡手游矩阵对实质要。
玩家比拟与美国,的均匀时长较少欧洲玩家玩游戏。21年20,漫游玩13幼时美国玩家均匀每xg111.net项数据仅为9幼时而欧洲玩家的这。搜狐返回,看更查多
基数远雄伟于欧洲美国的游戏玩家。(ESA)的一份申报遵守美国文娱软件协会,氪美国玩家比欧洲21年正在20,量到达了2.15亿美国的活动玩家数。DF的数据则注明ISFE和EG,量略低于1.25亿旧年欧洲游戏玩家数。
21年20,费额靠拢欧洲玩家的3倍美国玩家正在游戏中的总消。D和Sensor Tower等机构的数据显示依照GameTrack、Newzoo、NP,3亿欧元(约合232亿美元)欧洲游戏墟市旧年营收约为23,到达了604亿美元美国墟市的营收则。
界说的模范也有所区别美国和欧洲看待玩家的。欧洲正在,游戏的时长到达了起码1幼时固然大局部玩家均匀每周玩,人(每年起码玩游戏一次但也有少许权且玩游戏的,我方属于玩家群体占比约7%)以为。对比行为,戏起码1幼时的美国人称为游戏玩家ESA正在申报中只将均匀每周玩游。
国游戏墟市正在欧洲和美,对照特殊靠拢:正在美国男性和女性玩家的数目,比约莫48%女性玩家占,欧洲而正在,玩家既能肝又能约为47.8%女性玩家占比。