美地域正在欧,的社会运动无间成长跟着以反敌视为主题,女性主义责备之声也日趋强大影戏、电子游戏等引子中的,脚色的造型方法直接影响到女性。馥的脚色重塑劳拉·克劳,描画方法转向的一个紧张风向标能够被视作游戏界限女性人物。Tomb Raider)揭橥劈头自2013年新版《古墓丽影》(,迎来了分别于以往作品的全新人物设定经典的女性电子游戏脚色劳拉·克劳馥。的人物画像比拟此前,、紧身裤加马尾辫的极具辨识度的妆饰方法假使新版劳拉如故沿用了原版人物紧身背心,是但,型变更彰着新版人物造,角变得真切其脸部棱,得更宽下巴变,显漆黑肤色更,显强健体格稍,的充裕胸部也彰着缩幼蓝本行动重要脚色特点。ise of The Tomb Raider新版劳拉的地步也延续至《古墓丽影:振兴》(R,ow of the Tomb Raider2015)以及《古墓丽影:阴影》(Shad,)等作品2018。然显,作品对劳拉女性特点的着意烘托比拟于以往《古墓丽影》系列,幼心力聚焦于女性好汉的生长与冒险道程重启之后的三部作品加倍生气受多们将,与伤痕的新造型时常混身尘埃,从男性窥视的眼神中解放出来也考试正在必定水平大将劳拉。方法和文明内核新版劳拉的造型,版劳拉的人物塑造同样影响了影戏。古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider依照2013年版《古墓丽影》改编的影戏作品《,18)20,爽、性感女性出演女主人公并未再次选拔朱莉式的飒,维坎德(Alicia Vikander)而是启用了更具邻家女孩气质的艾丽西亚·。而然,些超过性感特点的同时新版劳拉正在丢弃掉某,弱足够但威武不够脚色自身也变得娇,为一种可惜这也不失。
识的聚焦不无意思游戏界限性别意,的性吸引力简直被放大到极致由于大方闭连文本中女性地步。或是电子游戏无论是影戏,de Beauvoir)所提出的谁人性别修构的主题题目女性主义责备的眼神总体上聚焦于波伏瓦(Simone ,是不言自明的即男性的性别,固的男性中央的性别文明修构起来的但女性的性别是被深远以还相对稳。看来正在她,是禀赋的“女性不,天酿成的而是后。界定不了女人正在社会内部拥有的地步任何心理的、情绪的、经济的运道都,去势者之间的、被称为女性的中介产品是一切文雅计划出这种介于男性和被。”
觉引子界限正在动态视,认识题目原来并不崭新电子游戏中存正在的性别,影戏银幕上级空见惯雷同的情状早已正在。影戏中性别认识的协商女性主义责备者们闭于,题目具备必定的启迪代价关于推敲游戏界限的性别。75年19,Visual Pleasure and Narrative Cinema)一文中英国粹者劳拉·穆尔维(Laura Mulvey)曾正在《视觉速感和叙事性影戏》(,序是若何被父权社会的无认识修构起来的应用心灵分解步骤推敲了影戏的性别秩。
、消费社会中无法疏忽和超过的符号的“岑岭”电子游戏里的超等虚拟偶像被修构为景观社会。化女性脚色个中的数字,代像素游戏风行的岁月早正在二十世纪九十年,某种夸大的女性性征的窥视对象就依然劈头被用心再现为具备。的女性虚拟偶像道及电子游戏中,人公劳拉·克劳馥(Lara Croft)就不得不提到《古墓丽影》系列作品的女主。子游戏界限最早的性的符号符号劳拉被《时间》杂志以为是电,。象拥有双重文本代价劳拉·克劳馥的形,方面一,载的叙事效力发作转移电子游戏中女性地步承,需求男性好汉救援的她们不再纯净饰演,索未知天下的历险职责而是可以独立承载起探;方面另一,性别特点被放大劳拉·克劳馥的,光的电子“橱窗”中的玩偶她仍是需求承袭男性窥视目。性的人物设定这种充满争议,omb Raider II不只正在《古墓丽影2》(T, III: Adventures of Lara Croft 1997)、《古墓丽影3:劳拉的冒险》(Tomb Raider,aider: The Last Revelation1998)、《古墓丽影:最终的开发》(Tomb R,der: The Angel of Darkness1999)、《古墓丽影:阴暗天使》(Tomb Rai,omb Raider: Legend2003)、《古墓丽影:传说》(T,b Raider : Underworld2006)和《古墓丽影:地来世界》(Tom,中取得了长远沿用2008)等作品,改编的同名影戏中还延长至依照游戏。imon West)以为影片导演西蒙·韦斯特(S,高的脚色地步符号——劳拉·克劳馥源文本主题游戏因素正在于辨识度极。真”而爆发“文明扣头”为了避免跨引子转码“失,感魅惑才力与马尾辫、紧身衣、双手持枪等虚拟劳拉的表率特点举行叠加与优化影戏造造方选拔将女星安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)的性,征的女性历险者地步定式从而修构起具备类型特。体验提示符号、性别平权代言人等多重符号道理劳拉同时具备女性历险者、性魅力符号、游戏,化资金的代价无间攀升这种杂糅又使其行动文。以说可,号化社会趋于坚固的紧张再现受多对超等明星的追捧便是符,往将自我代入某个地步的行动判辨为私家据有由于群多往往会忽视一个枢纽题目:他们往,际上但实,紧张再现是“群多恋人”明星的符号道理的一个。
演的Shirley杨就“承受”了劳拉的诸多特征[9]中国女星舒淇正在盗墓题材影戏《寻龙诀》中饰。
021年第三季度[11]截至2,收入依然冲破70亿美元《安闲精英》手游的环球。 Mobile环球总收入进步70亿美元Sensor Tower:《PUBG,吸金810万美元》2021年均匀每天,,22年4月8日拜候日期:20。
来看总体,前当,变守旧性别标准的群多撒布引子电子游戏并非可以从底子上转,行动自正在度的互动影像机造中然而正在这种玩家具有较高的,定式的能够性有所出现开始粉碎固有性别干系。造方法的转向女性脚色塑,化和中庸化行动处置方法明确并非方便地以普遍,明晰题目的要点而是需求敷裕,职权干系中的隶属性位子也即转移女性脚色正在性别,地负担起鞭策叙事的效力断定她们可以与男性平等。根底上正在此,求新的社会共鸣的酿成电子游戏作品希望谋,别标准的修筑以及新的性。做法如斯,为继叙事影戏之后的方能避免电子游戏成,性别标准的影像机造不断坐褥与固化守旧。
:《视觉速感和叙事性影戏》[2][英]劳拉·穆尔维,李二仕译范倍、,影戏表面读本》载杨远婴主编《,版公司2017年版北京:北京连结出,26页第5。
·卡尔:《游戏与性别》[12][英]戴安娜,加雷思·肖特著《电脑游戏:文本、叙事与游戏》载戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、,辰译丛治,版社2015年版北京:北京大学出,-211页第210。
卡尔:《游戏与性别》[4][英]戴安娜·,加雷思·肖特著《电脑游戏:文本、叙事与游戏》载戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、,辰译丛治,版社2015年版北京:北京大学出,09页第2。
甚者更有,上了女性脚色的“审丑”道道有些游戏作品颇为极度地走。tay Human)与《地平线:西之绝境》(Horizon: Forbidden West)2022年揭橥的两部3A着作《袪除的光辉2:人与仁之战》(Dying Light 2: S,题目而遭到诟病均因脚色造型。部作品中正在前一,嘴部、凌乱的发型安闲日化的衣着而饱受责备女主人公拉万(Lawan)因太过超过的。拉万避开极少窥视的眼神固然这种造型方法可以为,象也影响了玩家的代入感但这种异常规的脚色形。带来的间离感为减轻由此,角模组并宣布正在汇集上有玩家自造了新的女主,许以男性为主)的好评取得了不少玩家(或。部作品中正在后一,备女性好汉常见的善良大胆等特质女主人公埃洛伊(Aloy)具,为她身上独一遭到评述的舛讹缺乏美感的脚色造型简直成。且而,娃》(Charlies Angels该脚色的脸部造型是以出演过《轰隆娇,annah Hoekstra)为原型的2019)的女艺员汉娜·霍克斯特拉(H,转化进程中然而正在数字,庞举行了很多不无丑化颜色的改动游戏开采商彰着为其蓝本精巧的面,和填补斑点如拉宽下巴,腴的体态再加上丰,视觉美感的女性主人公最终塑造出一位缺乏。显示出女性地步构修的难点汉娜—埃洛伊的造型案例,成为一种多数选拔时当中庸化的脚色造型,同成一种无法辨别分歧的群体性嘴脸具有姣好地步的女性可能会与之混。
文明和占统治位子的社会性别标准或性标准不符的人[3]“酷儿”群体指的是全面正在性方向方面与主流。儿表面面面观》李银河:《酷,2002年02期《海表社会科学》。
劳拉的人物设定更改即使如《古墓丽影》,为玩家窥视对象的符号特点依然正在考试省略女主人公作,旧有的性感妆饰但并未全面丢弃,背心这一造型特征而是保存了紧身。多地形场景中来去穿梭的探险家而言关于正在森林、荒原、古城和墓穴等,中男性探险者琼斯博士的长衣长裤造型更具身体保卫效力《夺宝奇兵》(Indiana Jones)系列影戏,面积皮肤裸露正在紧身衣裤除表行动女性探险者的劳拉有大,体构修臆念的亲合干系的需求明确重要是为了知足受多群。厘正造型更迭劳拉的限度,发商的取巧情绪表率地显示出开,化女性带来的责备即既可以省略物,刺激男性玩家群体又可以避免太过。
正在于题目,的女性主义风潮通行于欧美地域,品中存正在的性别次序题目固然指出了正在电子游戏作,困难的可行性计划但却并未给情由置。出何种嘴脸?平昔擅长描画性感女性的游戏厂商游戏该当若何再现女性?游戏中的女性该当体现,述新题目时正在面临上,苍蝇般到处乱撞变得似乎无头,本中重构女性地步的有用政策个中大都并未寻找到正在游戏文,解为对女性脚色魅惑表面的反对仅仅未来自女性主义的责备理,判辨这一题目他们或者方便,免放大某些女性特点以限度厘正的方法避;枉过正或者矫,由审美推向审丑将女性脚色造型。体来看但总,性的性感特点行动该题目的处置计划两种做法均是将魅力减持也即衰弱女。
。表率的例证此间最为,的碧琪公主(Princess Peach)当数《超等马里奥兄弟》系列作品里蘑菇王国。十余年的系列作品这个寿命长达三,待马里奥(Mario)救援的故事频频讲述着碧琪公主遭到劫夺并等。奥兄弟走上探险道程的底子动力碧琪公主的碰到固然是鞭策马里,被重述的故事中但正在这个无间,救援等枢纽性故事场景中显示大都情状下她只正在被劫夺和被,后的“夸奖”的效力性脚色饰演着男性好汉打怪通闭之。且而,叙事怪圈中的碧琪公主频频陷入劫夺与救援的,生长属性与个别代价鲜少再现出人物的。
此为,的女性脚色修构电子游戏界限,式:脸部的重要特征再现为冷白皮与瓜子脸酿成了一套以超过性吸引力为主题的地步定,腿组成且裸露个人较多躯体由丰乳、细腰、长,带衫、短裙、丝袜与高跟鞋衣裳方面离不开紧身衣、吊。之总,男性观多审美民风中的女性设念每一个构成个人都力求逢迎大都,的虚拟女性地步由此组合起来,化中备受迎接的虚拟明星也成为现在游戏时兴文。i Shiranui)、《最终幻念7》(Final Fantasy VII《拳皇》(The King of Fighters)系列中的不知火舞(Ma,的贝优妮塔(Bayonetta)以及《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt1997)中的蒂法·洛克哈特(Tifa Lockhart)、《猎天使魔女》(Bayonetta)系列中,)与叶奈法(Yennefer)2015)里的希里(Ciri,识别度较高的女性脚色上述正在游戏玩家群体中,力为主题的地步修构方法根本都听命了以性的魅惑,类脚色的地步定式或者扫数遵从了此,个人元素行使或者择个中。
需求明晰的是地步塑造方面,点并非边幅与身体的优劣女性主义责备的枢纽落,“圭表化”坐褥而是女性脚色的。今如,成为“罗生门”的趋向性别话语的表达颇有,于某种性别态度做出阐释连累个中的各方都能基,正在必定的逻辑毛病但自己话语又都存,酿成共鸣永远难以。说做出看与被看的性别干系读解女性主义责备基于心灵分解学,男性脚色的被看酿成的注视干系原来也忽视了由女性受多的看与,性感脚色的认同以及女性受多对。视干系不是坚固的单向效力这起码证实了现在社会的凝,一块毫无裂隙也绝非铁板。游戏论·性别丨电子游看与被看干系为粉碎守旧的,炫示女性身体的符号化特点电子游戏作品除了省略用心,感为主题代价的地步定式更需求进一步粉碎以性,即多元化的人物造型的能够向受多供给一种非圭表化也。
群体而言关于玩家,美代价不单正在于其可看性电子游戏中女性地步的审,可操控性变更在于其。影中正在电,附着正在影相机上面观多的视线简直是,自立肯定视线走向受其影响却无法。是但,(也即屏幕界面)旁观人物地步的角度、景别与隔断方今大都电子游戏都许可玩家自立肯定虚拟的影相机,注视行动也成为能够三百六十度缠绕式的。体受到修模周密水平的影响假使玩家旁观到的脚色躯,术的角度看然而从技,角度睁开窥淫行动他们能够从随意。知觉的虚拟女性们缺乏个别认识和,受玩家的负责与旁观只可毫无幼心地承。
公的地步举行修削比拟与影戏观多难以对主人,品中内置捏脸编造的做法电子游戏则能够通过正在作,对主人公的造型举行修削许可玩家遵守个别愿望。物造型的高自正在度捏脸编造带来的人,变看与被看的性别干系仍不成以从底子上改,抗这种性别标准的手艺援救但却赐与玩家群体逃脱或对。对战的汇集游戏中越发正在多人联机,正在一种相对平等的位子捏脸编造许可玩家处。背后都对应着固定的玩家因为此类游戏中每位脚色,结果玩家眼神投射的对象不光是缺乏主体认识的脚色那么窥视行动背后的职权干系就变得更具实际感:,与脚色联动的操控者更是通过键鼠指令。捏脸编造经由操作,种嘴脸插手到联机对战中玩家能够自立肯定以何,一来如斯,具有了自我防卫的伪装他们面临看的行动时就。安闲精英》为例以爆火数年的《,一局游戏由99位玩家插手这款多人联机对战作品的每,I负责的“呆板人”除去个人由游戏A,都有真人插手每位脚色背后。种脚色修构逻辑来插手游戏玩家能够自立肯定行使何,定程式来扩大自己的性吸引力他们既能够遵守视觉审美的固,来选拔矮幼身体和漆黑皮肤更能够遵守战争优先的政策,够饰演“抠脚大汉”乃至女性玩家也能,的看与被看干系以此打乱守旧xg111太平洋认的是不成否,》之类的游戏中仍旧存正在窥视的眼神正在《安闲精英,期存鄙人去可能也将长,负责者的逃匿性但窥视对象背后,者们速感泉源的不确定要素也极有能够成为阻断注视。
·波伏瓦:《第二性Ⅱ》[5][法]西蒙娜·德,鲁译郑克,版社2011年版上海:上海译文出,9页第。
脚色造型太过闪现的题目针对电子游戏界限女性,些女性特点的做法避免太过放大某,层面存正在其合理性起码正在社会撒布。今如,多喜闻笑见的潮水文娱方法电子游戏依然成为社会大,影响力也日新月异很多作品的文明,示特定女性特点的低俗文明商品避免这些作品沦为太过凭借炫,尤为须要就显得。而言举例,耀》(2015)早已跻身环球最卖座的电子游戏一度吸引了大方青少年玩家的国产手游《王者荣,021年仅正在2,就已进步28亿美元这款游戏的整年收入。是但,时的女性脚色塑造方法《王者名誉》初兴之,引力为主题的造型程式总体上未能脱节以性吸。17年20,失误导向和学生重溺网游的闭连协商由《王者名誉》激发的闭于游戏文明,议论高度眷注激发社会各界。后此,得作品加倍契合主流的社会认识与社会标准这款游戏的开采商考试通过限度厘正来使。地步塑造方面详细到脚色,型并未发作底子性变更假使女性人物的总体例,位取得了厘正但某些枢纽部,姬、貂蝉等女性脚色蓝本太过闪现的胸部均取得了打扮遮挡孙尚香、王昭君、武则天、妲己、钟无艳、貂蝉、荆轲、甄。然诚,变女性脚色行动注视对象的属性限度性的厘正难以从本色上改,型方法的底子性变更也并不虞味着脚色造,改革这种,、堆砌的产品向普遍女性拉回了一步只是将女性脚色从纯净的性器官放大。
以还深远,戏界限酿成了一种创作的惯性这套地步定式业已正在电子游。纪元》(NieR: Automata更为极度的案例显示正在作品《尼尔:机器,7)中201。生计行动叙事靠山的作品中正在这部以另日时空的季世,械性命体以打劫地球表星人派出大方机,赖以生计的桑梓为了从头夺回,备极强单兵作战才力的战争呆板人人类逃亡者们计划并创修出了具,们睁开抗衡与入侵者。季世题材作品假使这是一部,成抗衡入侵者职责的战争呆板人玩家负责的故当事人人公是卖力完,体对地步亲合的情绪需求但开采商为了知足受多群,为主角的主题造型见解如故以构修性吸引力作。有着银色短发、白净皮肤与精巧面目故当事人角尤尔哈2号B型战争呆板人,珑有致身体玲,裙与玄色高跟过膝靴衣着玄色紧身连衣,银色军人刀背负两把亮。然显,的叙事效力之间并不具备强闭系性该脚色行使的造型因素与其重要,身份而言也是不须要的乃至与于其呆板人的,受多审美需求做出的选拔所以这种做法仍是基于。
角度等,的相对足够的推敲睁开了对银幕地步,性别认识推敲界限正在闭于电子游戏的,根本处于重心地点女性主义责备话语。者以为有学,家喻户晓“假使,重要是男性游戏玩家,性其余题目上但正在游戏与,却鸠集正在女性身上大大都评论的重心。”
实上事,单的女性脚色造型的题目最底子的题目原来并非简,负担何种叙事效力的题目而是她们到底正在故事中。者曾指出有推敲,的时辰才被植入游戏当中“女性地步直到较晚近,行动标的(等候救援的公主)而存正在不是行动奖赏(撩拨性的化妆)便是”
006年直至2,uper Princess Peach)中任天国刚才成心正在作品《超等碧琪公主》(S,褂讪的“落难少女”地步定式冲破碧琪公主深远以还安定。好汉救美的通用叙事组织该文本一改马里奥故事中,者的模样赶赴救援马里奥兄弟第一次许可碧琪公主以救援。正在于题目,冒险道途的碧琪公主到底取得机遇踏上,提示着己方的女性身份仍正在无间被游戏编造。过和安定四种心绪笑意、震怒、难,作战的重要能力组成了她与怪物。了完工职责碧琪公主为,肝火或流出伤心的泪水就需求无间发出震怒的。表另,是一柄遮阳伞她的重要道具,供给造型方面的帮力能够正在辅帮闯闭除表。特征上述,马里奥式男性冒险者的异质颜色为碧琪公主增加了诸多分别于。实上事,的受多也是女性群体这部作品重要面临。ne Games Network海表评论网站IGN(Imagi,络)曾提及幻念游戏网,》达到IGN办公室时“当《超等碧琪公主,浓郁的桃花香味”它盒子里都分散出,女性玩家低落了挑拨难度并以为这款游戏为闭照。公主》最为讥嘲的地方这也组成了《超等碧琪,营造等闭节全盘逼近女性受多情绪假使该作品力求从脚色计划到气氛,性脚色甚至女性观多的刻板印象但却处处显示出游戏厂商对女。
:《视觉速感和叙事性影戏》[1][英]劳拉·穆尔维,李二仕译范倍、,影戏表面读本》载杨远婴主编《,版公司2017年版北京:北京连结出,-531页第522。
怪的是颇为奇,新的社会思潮与文明风潮影响可能受到了近年来欧美地域,叛以性感为主题的地步定式根底上个人电子游戏界限的女性脚色正在反,形成缺乏美感的人物还着意将这些脚色塑。、漆黑或脏污的皮肤、普遍身体与平日衣着个人新脚色造型特征大致囊括大嘴、宽下巴,之总,觉诱惑来吸引观多并不消心通过视。度上避免女性脚色遭到“物化”这种造型方法固然可以正在必定程,家的脚色认同感但也会低落玩。
引子中正在视觉,性/旁观者与女性/对象的窥视干系性别修构的主题题目鸠集显示为男,撤废这种性别定式电子游戏也未能。能够说乃至,特点的造造政策这种放大性别,戏出世之后正在电子游,无间擢升而变得愈发方便跟着数字人物造型手艺的。之下比拟,受到明星面目和躯体的影响影戏银幕上的女性地步尚且,向群多出现出但电子游戏则,肆意计划和妆饰时当女性地步可以被,现为何种嘴脸她们能够呈。
。实用性方面有其限造性假使穆尔维的见地正在,化语境也有所摆脱与现在社会的文,影中存正在的一种底子性的性别题目但她确实通过女性的眼神指出了电,繁多女性地步与女性明星那便是大银幕上展示出的,性旁观者的“银幕恋人”其紧张属性之一便是男。别文明的体现政策这种性别次序与性,之间修筑“亲合”干系采用的一种屡试不爽的步骤也是好莱坞叙事影戏为了正在银幕地步与社会群多。步看进一,于影戏里真人扮演的地步穆尔维的出现不单实用,数字手艺修构起来的虚拟女性同样也实用于电子游戏中经由。
然显,象修构政策所做出的改革电子游戏界限闭于女性形,多情绪条约数的道途上群多并未落足于契合大。责备的角度来看遵守女性主义,色修构女性角,普遍人的特点除了该当更具,戏的女性形象建构策略种定式的性符号堆砌物而不是被用心描画成某,们真正需求做到的电子游戏开采商,叙事代价和人物效力的限造性是探求女性脚色应若何冲破,为叙事的主题令她们真正成。Last of Us: Part II她们起码应如《最终生还者2》(The ,艾莉(Ellie)相似2020)中的主人公,一切复仇故事的情节成长既可以行动主题人物驱动,爱憎真切等相对足够的性格维度又兼具年青激动、大胆坚贞和。此如,能由地步驱动真正转向叙事驱动电子游戏中的女性地步修构才。
形影像的窥视和入迷来取得速感她夸大影戏许可旁观者通过对人。视的干系中正在这种窥,干系并不屈等男性和女性的,分别的分工和效力而是永别负担着,和期望的投射方存正在男性行动旁观的主体,的对象和标的女人则是注视,均衡所调动的天下中“正在一个由性的不,被动的/女性之间发作破裂看的速感正在主动的/男性和”
的处置题目,中女性主义责备的原点需求回归到视觉文明,性别平等话语的有用政策去寻找到完成游戏界限。看的干系中正在看与被,面的题目:一是表层的女性地步塑造重要涉及到女性地步修构的两个层,女性代价完成二是深层的。
的劳拉大获告成行动虚拟明星,脚色造型方法的影响加之影戏、动漫界限,界限的女性脚色修构启迪了往后电子游戏。的一个配合特征这些女性脚色,性征遭到了放大和炫示便是她们身上的女性。物行动的效力性道理行动根底她们的身体例型并不是以生,象的吸引力阈值行动条件而是纯净以擢升人物形。脚色艾达·王(Ada Wong)便是遵守这种逻辑修构起来的《生化险情》(Resident Evil)系列作品中的女性。发生后的季世场景中她固然正在生涯正在病毒,务恳求而身陷险境并且随时会因任,身长裙与玄色细高跟鞋但却永远生穿大赤色紧,裸露正在表大片皮肤。式的未便之处这种妆饰方,nt Evil: Retribution正在影戏《生化险情5:惩办》(Reside,显示得更为彰着2012)中。冰扮演的艾达中国女星李冰,中的人物造型特征全方位照搬了游戏,未便之处正在于然而长裙的,抗衡或战争之前她正在与仇人竭力,地将长裙撩开时常会下认识,作的畅通性以防节造动。法则和情况靠山计划存正在彰着冲突固然艾达的人物地步与人类作为,自我与人物之间亲合干系的恳求然而却较为契合玩家群体修筑。到艾达从劳拉,的修构逻辑:她们最先要向以男性为主的玩家群体供给视觉速感这两位备受迎接的女性地步表率地出现出电子游戏中女性脚色,正在叙事层面的效力和代价其次才可以负担起她们。